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【KAITO de FESTA!】KAITO de BATTLE! lv930912 16 09~ 01 sm6979413 kdf ジングル その1 / 02 sm5717375 戦唄-おまけver【KAITOオリジナル曲】 / 03 sm6454605 【KAITO・鏡音レン】オリジナル「Verdant」(修正版) / 04 sm4251981 オリジナル曲「愚足武者」 KAITO / わんだらP 05 sm5700236 【KAITO】ロルカ~イダルゴ異聞~【うららさん版】 / 06 sm4666616 【KAITO】それが僕らのJustice!【オリジナルカバー】 / シンP 07 nm5949120 【KAITO】X【オリジナル】 / 新城P 08 sm4804992 【KAITOオリジナル曲】 戦唄 【Full Ver】 / 鉄分P ← 【KdF10】KAITO de ICE! | 【KdF11】KAITO de BATTLE!(1枠目) | 【KdF12】KAITO de BATTLE!(2枠目) → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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Battle of Beacon Beach 収録作品:マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトル [NS] 作曲者:下村陽子 概要 ひろって投げてバクハツ連鎖! マリオ+ラビッツ ギャラクシーバトルのトモシビビーチのメインクエストまたはスパークスクエストのバトルで聴くことができる曲。 トモシビビーチはマリオたちが最初に訪れる惑星である。着いた当初は「トモシビビーチ」という名前とは裏腹に大雨が降っていて、住民たちはボムへいなどの敵に脅かされている。これはダークメスが原因で起こっていることであり、マリオたちは灯台に張り付いたダークメス・テンタクルを倒してトモシビビーチに灯台と陽の光を取り戻すことになる。 曲は最初は勢いよく始まり、旅の始まりの雰囲気と「トモシビビーチ」という惑星がマリオたちを迎え入れているような感じが聴き取れる。その後は雨が降っているトモシビビーチの神秘的な雰囲気を感じ取れるような静かな音(なお雨が降り止んだ後もこの曲は聴くことができる)が続き、次第に音が壮大になっていく。また、この曲は同じメロディが何回か使われているが、その部分だけでも下村陽子氏の特徴的な音楽性を非常に感じ取ることができる。 この曲を聴くことができるバトルを以下に記す。 ひろって投げてバクハツ連鎖! フィールドをこえてその先へ! 触れたらヤケドにご用心! 十字路バトル よっしゃ、はっしゃー! なお「ひろって投げてバクハツ連鎖!」のみ再戦することができない。 このゲームでは下村陽子氏の他にグラント・カークホープ氏とガレス・コーカー氏の曲を聴くことができる。どれも壮大で耳に残る曲ばかりなので、時間があったら是非聴いてみることをおすすめする。 過去ランキング順位 収録サウンドトラック Mario+Rabbids Sparks of Hope(Original Game soundtrack) UBIソフト公式YouTube『Battle of Beacon Beach』
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Wiki って何? Wiki はページの作成・編集が誰にでも可能な、いわば参加者全員がウェブマスターになれるコンテンツサーバー。
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Battleship 項目数:33 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 8時間程度でコンプ可能。 最高難易度でクリアすれば下位難易度の実績も解除される。 キル系実績は全て累積。 PEGS! Found all 28 hidden pegs. 15 Down But Not Out! Recovered 5 ships. 15 Rain of Fire Downed 200 enemies with artillery support calls. 50 Iowa Destroyed 20 enemy ships with the USS Missouri. 30 Ticonderoga Destroyed 20 enemy ships with the USS Yukon. 30 Los Angeles Destroyed 20 enemy ships with the USS Laredo. 30 Arleigh Burke Destroyed 20 enemy ships with the USS John Quincy Adams. 30 Oliver Hazard Perry Destroyed 10 enemy ships with the USS Chesapeake. 30 Fire in the Hole! Downed 40 enemies with Grenades. 15 High Velocity Downed 40 enemies with the Alien Railgun. 30 Up Close and Personal Downed 40 enemies with the Shotgun. 30 Sharp Shooter Downed 40 enemies with the Carbine. 30 Lawnmower Downed 40 enemies with the KRAW. 30 Quick Draw Downed 40 enemies with the Pistol. 30 Fish In A Barrel Downed 40 enemies that are stunned by the LRAD. 30 Locked and Loaded Fully outfitted a ship with the maximum number of Wild cards available. 20 Officer of the Deck Defeated 40 enemy vessels in Ship Control gameplay. 20 E.O.D. Disarmed or planted 20 charges. 15 Bombs away! Downed 5 enemies with one support call. 15 Extra Credit Downed 3 or more enemies with one shot from the Railgun. 15 Brought a Knife to a Gun Fight? Downed a Thug with the pistol. 10 Incoming! Used your first support call. 10 Navy Cross Completed the game on Admiral Difficulty. 100 Navy Distinguished Service Completed the game on Captain Difficulty or higher. 60 Earth s Hero Completed the game on any Difficulty. 60 Welcome to the Islands Completed "The Arrival" on any Difficulty. 30 The Dome Completed "Construction" on any Difficulty. 30 Infestation Completed "Overrun" on any Difficulty. 30 Mighty Mo Completed "The Big Guns" on any Difficulty. 30 No Man Left Behind Completed "They re Back!" on any Difficulty. 40 Escort Completed "Retaliation" on any Difficulty. 40 The Bigger They Are... Completed "End Game" on any Difficulty. 40 Naval Mastery Occupied all support positions in "Overrun". 10 ◆キル系実績は倒した後グレネードで自殺→チェックポイントからでOK PEGS! 収集品は各ステージ4つ固定。 https //youtu.be/cR2NRdy3p30 Naval Mastery ミッション3のOverrunで全ての船を破壊されずに支援ポイントまで持っていく必要がある。 Brought a Knife to a Gun Fight? ミッション3で初めて登場する白いスーツを着た硬い敵をピストルで倒せば解除。
https://w.atwiki.jp/kunitachirfc/pages/32.html
11月の幹事会におけるwikiへの意見とそれに対する回答を記載いたします。 プロフィール写真や戦術等を記載したいので、外部に対しての閲覧制限が欲しい。 閲覧制限がかけられるよう、wikiを移転しました。ページごとに閲覧制限を設けることができます。メンバー認証はパスワードで行うため、メールマガジン等で会員のみに知らせることによって簡便に認証を行うことができます。 動画や画像が公開できると良い。 動画…データ容量の都合上、wikiに直接置くことは難しい。youtubeやニコニコ動画などの動画サイトに動画を置き、それをwiki上で表示する、またはwikiからリンクを張る方法なら可能。 画像…概ねwikiに直接置くことができる。プロフィール写真や練習風景などなら十分可能。ただし、枚数が多い場合には、手間や見やすさを考えると画像共有サイトでまとめて公開し、そこにwikiからリンクを張る方法が良いと考えられる。 wikiだとHPに比べデザイン等の自由度が低いのではないか。 確かにwikiはHPに比べデザインやシステムの自由度が低い。ただ、最初から形が決まっている点は管理の容易さという観点から望ましいとも言える。一応、スタイルシートやプラグインの利用である程度のデザイン変更は可能。 アフィリエイトを利用することで会費の足しにすることができるのではないか。 @wikiはアフィリエイトに対応しているため、技術的には可能と思われる。設置が望まれるようであれば、会計の方とも相談して設置してみます。
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/76.html
進行 ゲームに使用する Simutrans のバージョンは111.2.2、pakセットはPAK128.japan(110.0.1対応) 一度に参加できるプレイヤーは 6 人まで 1 ターンの長さは、ゲーム内部時間1年。その年の1月1日から12月31日まで 現実時間 1 週間以内に自分のターンをプレイし、セーブデータを指定のアップローダに投稿する 期限までにセーブデータを投稿せず延長を要求しなかった場合、そのターンは飛ばされる (1回休み) 3日まで期間の延長を要求できる。それ以上経ってもセーブデータがアップされなかった場合、そのターンは飛ばされる アップローダのタイムスタンプを投稿日時の基準とするが、必ずアップロードした旨、開発内容をフォーラムに書き込む 休みが3回以上連続した場合、そのプレイヤーはゲームの続行が不可能なものとして失格になる場合がある ターンが終了した時点で総資産がマイナスになっていないこと アドオンは、ゲームバランスを崩壊させない程度に好きなものを使うことができる。観光地などの建物で強大 な旅客度・郵便度を持つものや、高性能なわりに製造費や運行費が安い乗り物などは調整の上で使用します。 アドオンは自分のターン時に追加することができる。追加したアドオンはセーブデータと同時にアップロードする。 ゲーム bit_per_monthの値は 20 とする 年代設定は使用しない Freeplay モードを使用して起動する 自家用車、樹木、河川、雲は無し 産業の関連付けは100% 発展率1.5倍(人数が4人と少なめなので) 産業の労働者の範囲は100マス、居住地は最低1都市、最高32767都市(実質上限なし) pay_for_total_distanceが1(乗車駅と降車駅との距離に応じて料金を計算) 産業の追加は都市の人口500人増加ごと(128japanは生産量の少ない産業が多いため) 産業の関連付けは100%(産業の数が多いのでいっそ100%の方が) 電力供給率が高め(デフォだと石炭チェーンがかなり少なかったので…) 会社 会社の名称、コーポレートカラーは自由に変更できる。ただし他社との重複がないこと 原則としてプレイ中には自社のみを操作し、他社は操作しない 他社が許可したときはその他社ツールを使用することができる 他社との路線の接続を図る際などは公共事業を使用できる。 高架下に建物が建つのを防ぐ目的でのフェンス等の設置は、他社が高架下を使用するのを許可する場合は公共事業で設置する 失格となったプレイヤーの保有する交通経路、線路、道路、建物、乗り物などは、すべて撤去される 開発 プレイヤーは経営活動の拠点となる本拠地を選ぶ プレイヤーは自社の資金の範囲内で新規に都市を誘致することができる 都市の名前は変更できない。ただし、以下は例外である 自社の本拠地は、最初のターンのみ名前を変更できる 自社の資金で誘致した都市は、その都市を誘致したターン内のみ名前を変更できる 町の発展の停止は自分の誘致した都市以外では禁止 また、新規都市と同じように、特殊建築物、産業についても自社の資金の範囲内で建築する事が可能である。 これらの建築可能な数については、制限はしないものとする。 最初のターンに設定する交通経路の中に、本拠地が含まれている必要がある 1 ターン中に、都市は 8 までしか接続することができない 新規誘致した都市も、新たに接続した都市の数に含める 旅客駅の範囲内に(バス停留所なども)都市の市内建築物を含めた場合、都市を接続と定義する 送電線については、公共事業でのみ設置が可能 ただし、電力供給が出来るのは最終消費地(消費のみで生産が無いもの)以外とする 開発計画上で特殊建築物や産業が邪魔になった場合は、公共事業を使用して撤去し、自社の費用で近くに移設してもよい
https://w.atwiki.jp/battlesimutrans/pages/55.html
阪鉄道 生駒線 京橋~中間 学研都市線 上田~木津 大阪線 香里園~大阪難波 奈良線 武生~奈良 桑名線 八幡市~大阪難波 武生線 桑名~武生 京阪新幹線 淀屋橋~越前大野 越前急行 越前本線 敦賀~福井 越美北線 鯖江~須崎 近畿鉄道 京都線 高槻~八幡市 志摩線 東花園~賢島 岡谷線 桑名~川崎 大垣線 桑名~西大垣 保有車両 新京阪鉄道 6000系(京阪6000系) 6000系5000番台(京阪6000系120Km/h対応車) 10000系(京阪10000系) 10000系5000番台(京阪10000系130Km/h対応車) 3000系(京阪3000系) 3000系5000番台(京阪3000系130Km/h対応車) 8000系(京阪8000系) 8000系5000番台(京阪8000系130Km/h対応車) 7000系(京阪7000系) 7000系5000番台(京阪7000系120Km/h対応車) 7200系(京阪7200系) 2600系(京阪2600系) 2600系3000番台(2600系120Km/h対応車) 2600系5000番台(2600系ウソカラー、ウソカラー130Km/h対応車) 50000系(東武50000系) 50050系(東武50050系) 50090系(東武50090系) 681系(JR西日本681系) 683系(JR西日本683系) 21000系(近鉄21000系) 22600系(近鉄22600系) 60000系(小田急60000形MSE) 20000系(東武20000系) 20050系(東武20050系) 20070系(東武20070系) 683系2000番台(JR西日本683系2000番台) 683系4000番台(JR西日本683系4000番台) 300系(JR東海300系) 700系(JR西日本N700系) E1系(JR東日本E1系) E2系(JR東日本E2系) E3系(JR東日本E3系こまち・つばさ) E4系(JR東日本E4系) 923系(JR東海ドクターイエロー) 100系(JR西日本100系更新車) 3200系(近鉄3220系) 2100系(京急2100形) 1100系(京急1000形) 221系(JR西日本221系) 223系(Jr西日本223系6000番台) 越前急行 485系A(国鉄色) 485系B(上沼垂色) 485系C(3000番台上沼垂色) 485系D(スーパー雷鳥色) 485系E(かがやき色) 207系(JR西日本207系) 221系(JR西日本221系) 225系(JR西日本225系5000番台) 223系(JR西日本223系) 811系(JR九州811系) 815系(JR九州815系) 817系(JR九州817系)
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/16.html
編集ガイド wiki編集の仕方を解説したページはwiki編集のやり方を参照。 作品別ページの作り方は作品別ページの作り方を見てください。作品別レビュー用テンプレその1 作品別レビュー用テンプレその2 意見・要望はココ 編集 ファイルのアップロード 新規ページ編集モード ページ名イベント関係のページ 作品別ページ wiki関係 イベントスレ関係 その他 ページ名の変更・削除 間違ええて、重要な所消しちゃったら 編集 誰でもできます ファイルのアップロード 誰でもできます。(1Mまで) 新規ページ 編集モード @wikiモードで作成してください。 ページ名 英数字は半角 (作品別ページ除く) イベント関係のページ イベント/イベント名 例)イベント/第13回MAD晒しの宴 作品別ページ 作品名 ただし、作品名の中に 「半角/」が含まれる場合、「全角/」にする。 wiki関係 wiki/○○ イベントスレ関係 2ch/○○ その他 1行目に topicpath() を入れる。 パンくずリストです。 ページ名の変更・削除 ココ に報告してくれれば対応します。 間違ええて、重要な所消しちゃったら バックアップから復旧してください
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、クリックして作成してください。 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 その他にもいろいろな機能満載!! @wiki 便利ツール ヘルプ・マニュアル・FAQで間違いを見つけたら? お手数ですが、メールにてお知らせください。support@atfreaks.com バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //bugs.atwiki.jp/ ⇒http //bugs.atwiki.jp/node/4 分からないことは? @wiki FAQ @wiki 初心者講座 @wiki マニュアル メールで問い合わせ @wiki 便利ツール 等をご活用ください
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戻る 履歴 ステージ施設 海上プラント[MARITIME PLANT] 黄土哨戒エリア[OCHER PATROL AREA] バルト圏遮蔽街区[BALTIC SHELTER BLOCK] 履歴 開催 ステージ 公式MAP 配置アームズ 第0回 海上プラント ⇒ Type-A 第1回 海上プラント ⇒ Type-A 第2回 黄土哨戒エリア ⇒ Type-HM 第3回 海上プラント ⇒ Type-A 黄土哨戒エリア ⇒ Type-HM 第4回 バルト圏遮蔽街区 ⇒ 任意選択制 第5回 海上プラント ⇒ 任意選択制 第6回 バルト圏遮蔽街区 ⇒ 任意選択制 第7回以降 海上プラント ⇒ 任意選択制 黄土哨戒エリア ⇒ バルト圏遮蔽地区 ⇒ ※リンク先PDFファイル注意 ※第3回は1日置きに日替わりでステージ変更(*1) ※第7回以降のステージは「海上プラント」「黄土哨戒エリア」「バルト圏遮蔽街区」からランダム。 ステージ 施設 ブリッジ メトロンを動力源として動くエリア制圧兵器。メトロンゲージが溜まるとエリアを制圧できる。 チームの拠点ともいうべきもので、2チームそれぞれの出撃地点に設置されている。 ブリッジは通常バリアに守られているが、バリアを破壊してブリッジに攻撃を加えることで、 そのダメージに応じたメトロンを相手のチームから奪える。 ブリッジエリアに侵入すると、両チームに通知される バリア破壊後はスタンウェーブが発生しダメージ判定 弾薬補給ボックス ミッションで使用するものと同様。 出撃ポイント 基本的に両陣営の端に配置。リラッシュベース有効時間中は、出撃時にポイントを選択可能。 アームズゲート スティールアームズの出撃ポイント。 プレイ状況(時間経過など)に応じてアームズサインがアクティブになるとここに「スティールアームズで出撃」ボタンが現れ、搭乗可能になる。 アームズ搭乗中は「スーツ変更」ボタンが表示され、これにタッチするとアームズを降り、他のスーツに乗り換えることができる。 ただし、アームズの受けたダメージはそのままであるということに注意。 スティールアームズ侵入不可ブロック 読んで字のごとく。スーツで近道できる箇所はたいていこれが配置されているため、アームズでの侵攻は遠回りを余儀なくされる。 ジャンプポイント 長距離ジャンプによる移動を行う事ができる。方角および距離は固定。 スーツがポイントに入ると自動で発動するが、アームズには非対応。 ジャンプ中もブーストゲージは回復できる。 ターレット 回転式銃座、砲塔。搭乗する事で、火力の高い攻撃(弾数はゲージ制)を行う事ができる。また、搭乗中はプロテクト効果あり。 定員1名で、陣営に関係無く全員が利用可能。乗降はタッチで行うが、乗る場合のみ待ち時間が発生する。 ターレット自体に耐久力があり、破壊することで一定時間機能を停止する。 第3回までのMAPではガンターレットが配置 第4回 バルト圏遮蔽街区ではロケットタイプのターレットを配置性能 装填数8発 未確定・要検証項目熟練度の扱いは補助武器と同じ? ダメージ判定は自機のシールドが減る? 搭乗中のスーツ弱点を攻撃された場合、ターレットにダメージはいかずにスーツ自身にダメージが行く模様? エネミーウォール アドミラルエッグの塊。ウォールとある通りの障害物だが、破壊すれば通行は可能になる。 ただし耐久力は割と高め。 海上プラント[MARITIME PLANT] 南半球海上に建設された資源採掘施設。併設された軍事設備などから物々しい空気が漂っている。 現在は高次元エネルギーを保有したメタエネミーの巣窟となり放棄されている。 東西のブリッジ周辺にそれぞれ大きな建物が配置されており、これが射線や侵攻ルートに大きな制限をかけているが、実際には東側エリアが開けた配置になっているため若干西側に有利な地形。 (東ブリッジエリアに海峡部を越えて補助武器を投げ込むことが可能) また、東西両エリアを中央の橋が繋いでおり、ここがメインの侵攻ルートのため一番の激戦区になる。 一方で、アームズで侵攻する場合は中央の橋は侵入不可ブロックが配置されているため、一旦1階部分に降りて遠回りしなければならず、その分敵の攻撃に晒される時間が長くなる。 このため侵攻が難しくなっているが、逆に侵攻に成功してゲイザーを当てられさえすればそれがそのまま決定打になることも。 【傾向と対策】 黄土哨戒エリア[OCHER PATROL AREA] 旧シルクロードを見渡す哨戒基地。かつて中央アジアの前線拠点として建築が予定されていたが、 完成を前に鋼鉄虫の襲撃を受け部隊は撤退。現在は外壁と施設の一部を残すのみとなっている。 海上プラントより広く、中央の建造物を除けばほぼ平坦な地形。 エリア中央にエクスマキナSVVステージのような3階建ての足場があり、その周辺をスロープ付きの外壁が覆っている。 陣営差はほとんど見られないが1点だけ、西エリアに存在する裏道がキーになるか。 見た目の広さの割に適当に歩き回ってるだけでブリッジに辿り着けてしまうので、攻防戦が熱くなりそうだが、 一方でリスポーンポイントがブリッジ正面にあるため、「アームズでないならBDした時に戻ればいいか」という傾向がある。 【傾向と対策】 バルト圏遮蔽街区[BALTIC SHELTER BLOCK] 度重なる内戦と鋼鉄虫との戦闘により荒廃した、バルト海に面する街の一区画。 繁殖、産卵の兆候とそれに伴う高エネルギー反応が観測されたため、 指定街区及びその一定の空域まで外界と完全に遮蔽されている。 上記二つよりもやや狭いMAP。さらにさまざまな建造物によってさらに狭く感じる。 全体としてほぼ点対称の作りとなっており、エリア中央にある外周部より一段高い広場を囲むように四方に建物が立ち並ぶ。 MAPを見る限りでは分かりづらいが建物の高低差がかなりある上に、屋内のフロアも通行可能になっている。 陣営差はほぼないといってよいが、西側の通路は広いうえに建物の下に隠れやすく東側より闇討ちがしやすい。 アームズの進攻ルートは大きく分けて3通り、そのいずれも道中にあるエネミーウォールを破壊しながら進まなくてはならない。 マップの入り組み具合や、新要素メタフレズベルクのせいで逆転は容易。 【傾向と対策】 今までの上記二つとは違い、より立体的な立ち回りが要求されるマップ。 移動の際に注意すべき点がひとつ。マップにもちらほらと障害物(ブリッジ内・南北東通路に多し)があるのが見て取れるが、これが非常に厄介な場合がある。高低差のあるマップなため、高所からジャンプで飛び降りる時、障害物が上空まで接触判定となっている事により進行を阻まれ、結果その場の地上へ落下という場合がある。また建物内や屋上から地上へ飛び降りられそうに見えても、飛び降りられない場所もあるため、どこが引っかかってしまうのかを予め把握しておくといざという時に役立つかもしれない。 中央広場での混戦時にはロケットターレットに気をつけたい。ガンターレットと違い威力も高いので、一発でシールドを持っていかれる。気になるなら破壊するも良し、闇討ちするも良し。※一方のターレット側から反対側へのターレットへは射程が足りないため攻撃が届かない点に注意。 エネミーウォールの硬さは、広場中央2つ < 広場入口2つ・四方道中 < ブリッジ手前。道中の硬さの目安としては、突撃アームズでグレネード1発とガトリング1マガシンほど。ブリッジ手前はアームズであれ、破壊には結構な時間が掛かる。 このマップのみに出現するメタフレズベルクだが、そのメトロンが割とバカに出来ない。特に終盤の両軍均衡時に出現し、アームズが出撃できるならブリッジ凸よりも稼げる可能性がある。さらにXAが溜まっているならメタフレズベルクに照準を合わせ、ゲイザーキャノンをお見舞いしてやろう。そのまま決定打、もしくは一発逆転に繋がるかもしれないので狙ってみる価値は充分にある。